Icewind Dale >> Solucja

| | A A


New Page 1

Smocze Oko


- Wyj¶cie.
- Król Jaszczurów.
-
Wie¶niacy.

Na tym poziomie Smoczego Oka czekaj± ciê przede wszystkim Jaszczuroludzie (o tym, ¿e jest ich ca³a masa nie wspominam, bo w tej grze wszyscy przeciwnicy wsytêpuj± ca³± mas±). Po pokonaniu komitetu powitalnego zajrzyj do ma³ego pomieszczenia tu¿ przy wyj¶ciu. Znajdziesz tam skrzyniê pe³n± mikstur. Je¿eli skrêcisz na po³udnie napotkasz ¿uki, które atakuj± na dystans dosyæ nieprzyjemnymi chmurami, paj±ki i zw³oki Ervaina. Natomiast skrêcaj±c na pó³noc w koñcu dotrzesz do sali tronowej Króla Jaszczuroludzi. Jest to pierwsza ciê¿ka walka w Smoczym Oku. Taktyki mog± byæ przeró¿ne, zale¿y jak skonfigurowa³e¶ swoj± dru¿ynê. W ka¿dym razie polecam ró¼d¿ki snu czy czary, które mog± wy³±czyæ na chwilê z walki spor± grupkê przeciwników. Po zabiciu wszystkich przeszukaj pomieszczenie i id¼ dalej. Przed samym wej¶ciem na drugi poziom spotkasz porwanych wie¶niaków. Podziêkuj± ci za uwolnienie, a ty mo¿esz i¶æ dalej.


- Wyj¶cie.
- Na trzeci poziom.
- Zak³adnik.
- Zak³adnik.
- Kap³anka.

Najpierw przedrzyj siê do grupek zak³adników. W¶ród nich znajdziesz m. in. syna kowala z Kuldahar. Spotkasz tu tak¿e kap³ankê spod Wielkiego Dêbu, która jest przetrzymywana przez innych kleryków i ich trolle. Jest to kolejna ciê¿ka potyczka. Uwa¿aj, aby w ferworze walki nie uszkodziæ przyjaznej ci kap³anki. Nad reszt± lokacji nie ma co siê rozdrabniaæ. Jedna wielka walka, zajrzyj tylko po drodze na trzeci poziom do ma³ej odnogi jaskini, w której, oprócz ¿uków, znajdziesz zw³oki.


- Wej¶cie.
- Na czwarty poziom.
- Presio.

Tym razem bêdziesz mieæ do czynienia z nieumar³ymi. W kilku miejscach bêdziesz atakowany przez nieproporcjonalnie liczne zastêpy zmór i szkieletów. Odpêdzanie nieumar³ych mo¿e okazaæ siê zbawcze dla s³abszych dru¿yn. Kolejnym mankamentem tego poziomu s± liczne pu³apki. Uwa¿aj tak¿e na specyficzny rodzaj tutejszych szkieletów, które po zabiciu wybuchaj± ¦nie¿n± Lawin± Snilloka. Nie zapomnij zawitaæ do komnaty Presia. W pokoju znajdziesz sporo ciekawych przedmiotów, ale najpierw trzeba pozbyæ siê w³a¶ciciela. Wykorzystaj g³upotê zombie i zmór, które bezmy¶lnie wyjd± za tob± z pomieszczenia (nie daj siê otoczyæ!). Bez wsparcia Presia bêd± ³atwiejsze do pokonania. Pó¼niej u¿yj przyspieszenia i staraj siê jak najszybciej wykoñczyæ nekromantê. Po walce udaj siê powoli, szukaj±c pu³apek, do wej¶cia na czwarty poziom.


- Mag.
- Kap³an.
- Wiê¼niowie
- Wyj¶cie.

Na pocz±tku dostaniesz chwilê wytchnienia. U maga zaznaczonego na mapie mo¿esz kupiæ czary, a u kap³ana leczenie i odpoczynek. Udaj siê do wiê¼niów, uwolnij ich i przygotuj siê na walkê. Id¼ za nimi, a trafisz do pomieszczenia pe³nego Yuan-Ti. Doceñ pomoc NPC i nie zabij ich przez pomy³kê. Skup siê na kap³anach zarówno ludzkich jak i wê¿owych. Nastêpnie wyeliminuj to, czego nie zabili twoi nowi sprzymierzeñcy. Mo¿esz teraz w pewnym sensie bezkarnie rozkra¶æ ca³± t± ¶wi±tyniê. W pewnym sensie, bo jej mieszkañcy stawiaj± zaciek³y opór, ale kiedy ju¿ zgin± nikt ciê nie powstrzyma przed pl±drowaniem ich kosztowno¶ci, prawda? Kiedy ju¿ skoñczysz radosn± rze¼ id¼ do wyj¶cia na pi±ty, ostatni poziom.


- Wyj¶cie.
- Yxunomei.

Na pocz±tku nie masz zbyt du¿ego wyboru i musisz i¶æ prosto tym samym korytarzem. Oczywi¶cie bêdzie w nim co chwilê czeka³a na ciebie grupa doborowych Yuan-Ti, ale to dopiero pocz±tek. Na koñcu korytarza czeka ciê ich przywódczyni w swojej komnacie. Walka jest ciê¿ka. Mag i ewentualnie kap³an powinni skupiæ siê na obstawie i rozpraszaniu truj±cych ob³oków, natomiast reszta dru¿yny, najlepiej na przyspieszeniu, powinna d±¿yæ do zwarcia i jak najszybszego wyeliminowania Yxunomei. Dobrym pomys³em by³oby wykorzystanie do pomocy jaki¶ przyzwanych istot. W ka¿dym razie po walce przeszukaj skrzynie (uwaga na pu³apki) i zabierz Klejnot Serca. Wraz ze ¶mierci± Yxunomei otworz± siê wszystkie drzwi na tym poziomie. Czeka ciê w nich mnóstwo przeciwników i kilka ciekawych przedmiotów. Nie musisz tam wchodziæ, je¶li nie chcesz, ale zdobyte tam PD mog± siê przydaæ w pó¼niejszych lokacjach. Tak czy siak wracaj do Kuldahar. Na miejscu trafisz na bandê neo-orogów, które terroryzuj± mieszkañców. Zabij wszystkich bez lito¶ci. Wejd¼ do chaty Arundela. Porozmawiaj z jego sobowtórem i pêd¼ na piêtro. Znajdziesz tam umieraj±cego druida. W swoich ostatnich s³owach wspomni co¶ o elfiej twierdzy. Wyruszaj do Odciêtej D³oni.





Artykuły

Gry komputerowe
Główne Menu

Gry RPG

Polecamy

Patronujemy
Aktywność użytkowników
analsk polubił "Ślimak na zboczu", Arkadij i Borys Strugaccy - recenzja
analsk zarejestrował się! Witamy!
madda99 zarejestrował się! Witamy!
_bosy skomentował Blood 2: The Chosen - recenzja
_vbn skomentował Mapy Starego Świata
wokthu zarejestrował się! Witamy!
_Azazello Jr skomentowaÅ‚ Gdzie diabeÅ‚ nie mówi dobranoc. "Mistrz i MaÅ‚gorzata”, MichaiÅ‚ BuÅ‚hakow - recenzja
Gabbiszon zarejestrował się! Witamy!

Więcej





0.023 sek