New Page 1
Smocze Oko

- Wyj¶cie.
- Król Jaszczurów.
- Wie¶niacy.
Na tym poziomie
Smoczego Oka czekaj± ciê przede wszystkim Jaszczuroludzie (o tym, ¿e jest ich
ca³a masa nie wspominam, bo w tej grze wszyscy przeciwnicy wsytêpuj± ca³± mas±).
Po pokonaniu komitetu powitalnego zajrzyj do ma³ego pomieszczenia tu¿ przy
wyj¶ciu. Znajdziesz tam skrzyniê pe³n± mikstur. Je¿eli skrêcisz na po³udnie
napotkasz ¿uki, które atakuj± na dystans dosyæ nieprzyjemnymi chmurami, paj±ki i
zw³oki Ervaina. Natomiast skrêcaj±c na pó³noc w koñcu dotrzesz do sali tronowej
Króla Jaszczuroludzi. Jest to pierwsza ciê¿ka walka w Smoczym Oku. Taktyki mog±
byæ przeró¿ne, zale¿y jak skonfigurowa³e¶ swoj± dru¿ynê. W ka¿dym razie polecam
ró¼d¿ki snu czy czary, które mog± wy³±czyæ na chwilê z walki spor± grupkê
przeciwników. Po zabiciu wszystkich przeszukaj pomieszczenie i id¼ dalej. Przed
samym wej¶ciem na drugi poziom spotkasz porwanych wie¶niaków. Podziêkuj± ci za
uwolnienie, a ty mo¿esz i¶æ dalej.

- Wyj¶cie.
- Na trzeci poziom.
- Zak³adnik.
- Zak³adnik.
- Kap³anka.
Najpierw
przedrzyj siê do grupek zak³adników. W¶ród nich znajdziesz m. in. syna kowala z
Kuldahar. Spotkasz tu tak¿e kap³ankê spod Wielkiego Dêbu, która jest
przetrzymywana przez innych kleryków i ich trolle. Jest to kolejna ciê¿ka
potyczka. Uwa¿aj, aby w ferworze walki nie uszkodziæ przyjaznej ci kap³anki. Nad
reszt± lokacji nie ma co siê rozdrabniaæ. Jedna wielka walka, zajrzyj tylko po
drodze na trzeci poziom do ma³ej odnogi jaskini, w której, oprócz ¿uków,
znajdziesz zw³oki.

- Wej¶cie.
- Na czwarty poziom.
- Presio.
Tym razem
bêdziesz mieæ do czynienia z nieumar³ymi. W kilku miejscach bêdziesz atakowany
przez nieproporcjonalnie liczne zastêpy zmór i szkieletów. Odpêdzanie
nieumar³ych mo¿e okazaæ siê zbawcze dla s³abszych dru¿yn. Kolejnym mankamentem
tego poziomu s± liczne pu³apki. Uwa¿aj tak¿e na specyficzny rodzaj tutejszych
szkieletów, które po zabiciu wybuchaj± ¦nie¿n± Lawin± Snilloka. Nie zapomnij
zawitaæ do komnaty Presia. W pokoju znajdziesz sporo ciekawych przedmiotów, ale
najpierw trzeba pozbyæ siê w³a¶ciciela. Wykorzystaj g³upotê zombie i zmór, które
bezmy¶lnie wyjd± za tob± z pomieszczenia (nie daj siê otoczyæ!). Bez wsparcia
Presia bêd± ³atwiejsze do pokonania. Pó¼niej u¿yj przyspieszenia i staraj siê
jak najszybciej wykoñczyæ nekromantê. Po walce udaj siê powoli, szukaj±c
pu³apek, do wej¶cia na czwarty poziom.

- Mag.
- Kap³an.
- Wiê¼niowie
- Wyj¶cie.
Na pocz±tku
dostaniesz chwilê wytchnienia. U maga zaznaczonego na mapie mo¿esz kupiæ czary,
a u kap³ana leczenie i odpoczynek. Udaj siê do wiê¼niów, uwolnij ich i przygotuj
siê na walkê. Id¼ za nimi, a trafisz do pomieszczenia pe³nego Yuan-Ti. Doceñ
pomoc NPC i nie zabij ich przez pomy³kê. Skup siê na kap³anach zarówno ludzkich
jak i wê¿owych. Nastêpnie wyeliminuj to, czego nie zabili twoi nowi
sprzymierzeñcy. Mo¿esz teraz w pewnym sensie bezkarnie rozkra¶æ ca³± t±
¶wi±tyniê. W pewnym sensie, bo jej mieszkañcy stawiaj± zaciek³y opór, ale kiedy
ju¿ zgin± nikt ciê nie powstrzyma przed pl±drowaniem ich kosztowno¶ci, prawda?
Kiedy ju¿ skoñczysz radosn± rze¼ id¼ do wyj¶cia na pi±ty, ostatni poziom.

- Wyj¶cie.
- Yxunomei.
Na pocz±tku nie
masz zbyt du¿ego wyboru i musisz i¶æ prosto tym samym korytarzem. Oczywi¶cie
bêdzie w nim co chwilê czeka³a na ciebie grupa doborowych Yuan-Ti, ale to
dopiero pocz±tek. Na koñcu korytarza czeka ciê ich przywódczyni w swojej
komnacie. Walka jest ciê¿ka. Mag i ewentualnie kap³an powinni skupiæ siê na
obstawie i rozpraszaniu truj±cych ob³oków, natomiast reszta dru¿yny, najlepiej
na przyspieszeniu, powinna d±¿yæ do zwarcia i jak najszybszego wyeliminowania
Yxunomei. Dobrym pomys³em by³oby wykorzystanie do pomocy jaki¶ przyzwanych
istot. W ka¿dym razie po walce przeszukaj skrzynie (uwaga na pu³apki) i zabierz
Klejnot Serca. Wraz ze ¶mierci± Yxunomei otworz± siê wszystkie drzwi na tym
poziomie. Czeka ciê w nich mnóstwo przeciwników i kilka ciekawych przedmiotów.
Nie musisz tam wchodziæ, je¶li nie chcesz, ale zdobyte tam PD mog± siê przydaæ w
pó¼niejszych lokacjach. Tak czy siak wracaj do Kuldahar. Na miejscu trafisz na
bandê neo-orogów, które terroryzuj± mieszkañców. Zabij wszystkich bez lito¶ci.
Wejd¼ do chaty Arundela. Porozmawiaj z jego sobowtórem i pêd¼ na piêtro.
Znajdziesz tam umieraj±cego druida. W swoich ostatnich s³owach wspomni co¶ o
elfiej twierdzy. Wyruszaj do Odciêtej D³oni.