Mirror’s Edge - recenzja, GRY.Unreal-Fantasy.PL: gry PC, gry konsolowe, gry planszowe, gry karciane

Nowości

Aktualizacja Wieloświata
Komentarzy: [3], 2010-02-27 22:12:01

Po długim przestoju udało nam się ostatecznie ukończyć opis Wieloświata, będący częścią sekcji poświęconej grze Planescape: Torment. 

Teraz dział poszczycić się może dokładnie opracowanymi Sferami Przechodnimi, Materialnymi oraz krótkim przewodnikiem po Mieście Drzwi - Sigil. ... (Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Najlepsze gry minionego roku - top 15 (0)
» Ogromny update w sekcji Planescape (3)
» Symulator Farmy - recenzja (3)
» Call of Duty: Modern Warfare 2 - ... (0)
» Resident Evil 5 - recenzja (0)
» The Darkness - recenzja (0)
» Lost Planet - recenzja (0)
» Alone in the Dark - recenzja (0)
» Dark Sector - recenzja (0)
» Star Wars: The Force Unleashed - ... (0)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Solucja (5)
» Sniper Elite (2)
» Solucja (1)
» Blood 2 The Chosen (6)
» Wieloświat (3)
» Recenzja (1)
» Symulator Farmy (3)
» Tension (4)
» Call of Duty 4: Modern Warfare (1)
» Call of Juarez: Bound In Blood (12)
Najczęściej komentowane:
» Yucatan (22)
» Arkham Horror - Curse of the dark ... (13)
» F.E.A.R. 2: Project Origin (12)
» Call of Juarez: Bound In Blood (12)
» Wiedźmin (10)
» Mass Effect (8)
» Dead Space (7)
» Hannibal Barkas (7)
» GTA IV (6)
» Blood 2 The Chosen (6)
Najpopularniejsze:
» Artefakty (21232)
» Solucja (19686)
» Na sygnale (14033)
» Artefakty (13702)
» Solucja (13543)
» NPC (7685)
» Solucja (7522)
» Download (6810)
» Screeny (5399)
» Artefakty (5308)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Assassin’s Creed - recenzja
Komentarzy: [1], 2009-07-14 21:17:04

"Nawet firmy, które przez wiele lat prężnie i skutecznie działają na rynku, muszą czasem wprowadzić coś świeżego do swojej oferty. (...) W takiej sytuacji programiści Ubisoftu musieli zrobić coś, aby zatrzymać graczy przy sobie, a przy okazji zdobyć nowych klientów. Sprawdzone mechanizmy wzbogacili ... (Czytaj więcej)
Hannibal Barkas - recenzja!
Komentarzy: [7], 2009-04-01 19:15:46

"Rozmach, z jakim wykonano „Hannibala Barkasa”, robi wrażenie. Już sama wielkość i mnogość elementów gry nadaje mu swoisty ciężar gatunkowy. Plansza jest długa na jakieś półtora metra, a szeroka na osiemdziesiąt centymetrów, żetonów jest około czterystu, kart bez mała trzysta. ... (Czytaj więcej)

Gry konsolowe >> Recenzje >> Mirror’s Edge

Autor: Panzer
Data dodania: 2009-08-19 00:20:58
Wyświetleń: 460

Mirror’s Edge - recenzja

W niedalekiej przyszłości największy przeciwnik totalitaryzmu, Stany Zjednoczone, stały się jego sztandarowym przykładem. Społeczeństwo jest ściśle kontrolowane, a dla tych, którzy chcą się przeciwstawić systemowi, przewidziano najsurowszy wymiar kary. Mirror’s Edge przedstawia nam historię takich buntowników, a rewolucja w wirtualnej rzeczywistości, to nie jedyna, do jakiej starali się doprowadzić panowie z DICE. Przede wszystkim chcieli wywrócić do góry nogami rynek gier komputerowych. 

Mirror’s Edge jest całkowicie nową marką w Electronic Arts i już przed premierą zapowiedziano, że ma to być pierwszy tytuł z całego cyklu. Gra cieszyła się olbrzymim zainteresowaniem z racji nietypowego podejścia do przedmiotu. Jest to pierwsza pozycja, która łączy widok z perspektywy pierwszej osoby oraz przewagę elementów stricte zręcznościowych w gameplayu. Warto więc przyjrzeć się temu tytułowi, zarówno z punktu widzenia recenzenta, jak i zwykłego gracza. 

Tryb fabularny, tak jak już pisałem, zabiera nas w niedaleką przyszłość. W skutek nieopisanych przez scenarzystów przewrotów politycznych, Stany Zjednoczone stały się państwem totalitarnym. Wszelki przepływ informacji jest poddawany dokładnej cenzurze. Pozostałości wolnego rynku wyczuły w takiej sytuacji okazję do odniesienia korzyści finansowych, w skutek czego wykształcił się nowy zawód – runner. Biegacze są osobami, które za pieniądze przenoszą informacje z punktu A do punktu B. Robią to na dachach wieżowców, aby ukryć się przed policją, patrolującą ulice.

Główną bohaterką Mirror’s Edge jest Faith, która od dziecka znajduje się pod opieką miejscowych runnerów. Jak na ironię, jej siostra Kate pracuje w służbach mundurowych. Przygoda zaczyna się od rutynowego kursu, podczas którego nasza alter ego zostaje zaatakowana przez antyterrorystów. Chcąc wyjaśnić przyczynę tego zachowania, stara się dotrzeć do jednego z ostatnich, prodemokratycznych polityków. Zastaje go jednak martwego, a winą za morderstwo obarczona zostaje jej siostra. Śledztwo przeradza się w misję ratunkową, a czasu jest coraz mniej.

Opowieść podzielono na kilkanaście rozdziałów, które toczą się nie tylko na dachach drapaczy chmur, ale także w kanałach, dokach czy tunelach metra. Pomiędzy misjami raczeni jesteśmy krótkimi przerywnikami filmowymi, w trakcie których zachodzi ładowanie kolejnego levelu. Dzięki temu oszczędzono sporo czasu, ale sceptycy mogą zarzucić programistom, że nie każdy chce oglądać cut-scenki. Same animacje nie są oparte na enginie gry, przypominają bardziej kreskówkę. Spełniają swoją funkcję i łączą pojedyncze chaptery w jedną, spójną historię. Uwzględniono w niej kilka ciekawych zwrotów akcji, a zakończenie, podsycone umiejętnie wzbudzoną przez scenarzystów chęcią zemsty, jest naprawdę emocjonujące.

Lokacje zostały zaprojektowane w dosyć specyficzny sposób, są odzwierciedleniem współczesnej architektury, ale w bardzo zubożałej palecie barw. Miasto jest całkowicie białe, a wnętrza pokryte są tylko i wyłącznie jednym kolorem. Czasem jest to błękit, innym razem czerwień czy pomarańcz. Otoczenie nabiera wymiaru sterylnego, zadbanego wręcz do poziomu sztuczności, świata, którym charakteryzuje się wiele filmowych wizji przyszłości.

Początki gry są ciężkie, bo należy przystosować się do całkowicie nowego spojrzenia na poruszanie się po wirtualnym świecie. Choć guzików do opanowania jest niewiele, to potrzeba jeszcze wyczucia czasu i dobrego poznania fizycznych możliwości Faith. Trochę czasu minie, zanim przestaniecie co chwilę spadać w dół. Po opanowaniu podstaw gra nabiera zawrotnego tempa, a pokonanie sporego odcinka planszy bez jakichkolwiek wypadków daje sporo satysfakcji. Na niższym poziomie trudności dodatkowo pomagają w tym wskazówki dostarczone przez twórców. Elementy otocznia, które należy wykorzystać, żeby przedostać się naprzód, stają się czerwone, gdy się do nich zbliżamy.

Podczas wędrówki przyjdzie wam skakać, zwisać z krawędzi, ześlizgiwać się po pochyłych powierzchniach oraz biegać po ścianach. Jeśli dobrze wyczuje się odpowiedni moment, kolejne ruchy są wykonywane bez postoju i tworzą się swego rodzaju comba, dzięki którym Faith dosłownie przelatuje przez przeszkody. Czasem jednak konieczne jest zatrzymanie się i podjęcie walki z przeciwnikami.

Na naszej drodze staną policjanci, komandosi i wyszkoleni ochroniarze. W kilku miejscach będziemy musieli jeszcze stawić czoła ostrzeliwującemu Faith helikopterowi. Bohaterka domyślnie nie posiada przy sobie broni palnej, dlatego zmuszona jest walczyć wręcz. DICE rozwiązało to w bardzo pomysłowy sposób. Gdy podbiegniemy wystarczająco blisko do uzbrojonego delikwenta, próbuje on nas uderzyć. Przez ułamek sekundy jego broń świeci się na czerwono i jeżeli zdążymy wcisnąć odpowiedni przycisk, wróg zostanie w efektowny sposób rozbrojony i unieszkodliwiony. Pistolet zostaje wtedy w ręce Faith i możemy albo go wyrzucić, albo opróżnić magazynek, strzelając w pozostałych wrogów. Należy jednak uważać, gdyż na ekranie nie pojawia się żaden licznik amunicji i może się ona wyczerpać w najmniej odpowiednim momencie. HUDu jako takiego nie uświadczymy z resztą wcale. System obrażeń kalkuje bardzo popularną ostatnio koncepcję, która polega na tym, że odniesione rany zabarwiają ekran na czerwono, a leczenie odbywa się poprzez chwilowy odpoczynek. Bolesnych konsekwencji upadku z wysokości uniknąć można natomiast, robiąc przewrót tuż przed lądowaniem. Cierpi na tym realizm, ale znacząco zyskuje grywalność.

Tryb fabularny, nawet rozgrywany na najwyższym poziomie trudności, traci świeżość po dwóch, góra trzech rozgrywkach. Dla osób, które wyjątkowo mocno upodobały sobie Mirror’s Edge, przewidziano dwa inne rodzaje zabawy. Pierwszy z nich to Time Trial. W podstawowej wersji gry oddaje on w nasze ręce kilkadziesiąt krótkich tras utworzonych na planszach z kampanii. Poruszamy się na nich pomiędzy checkopointami, które mierzą nasz czas. Osiągnięte wyniki podzielono na trzy grupy powyżej wymaganego minimum. Symbolizują je zdobyte gwiazdki (odpowiednio: jedna za słaby lub dwie i trzy za lepsze czasy), które sumują się i pozwalają na zdobycie achievementów. 

Ostatnim trybem gry jest klasyczny Speedrun, który polega na pokonywaniu poszczególnych chapterów w narzuconym odgórnie limicie czasu. Jest on znacznie trudniejszy od Time Trial, gdyż etapy są dłuższe, więc wymagana jest większa dokładność. Niestety nawet najbardziej zawziętych graczy zniechęcić może czas restartu poziomu. W przypadku pierwszego z trybów odbywa się to błyskawicznie, ale przy Speedrunach musimy czekać dobre kilkadziesiąt sekund aż będziemy mogli ponownie spróbować swoich sił. Nie zmienia się to nawet, jeśli popełnimy błąd na samym początku chaptera. Dzięki dostępowi do sieci LIVE! można dodatkowo porównywać swoje wyniki z pozostałymi graczami w ogólnoświatowych rankingach oraz ściągać ich wyczyny na dysk konsoli. W ten sposób podczas swoich podejść do bicia rekordów na planszy pojawia się półprzezroczysta postać, odtwarzająca ruchy posiadacza lepszego czasu. Jest to bardzo proste, ale zarazem niewiarygodnie pomocne rozwiązanie. 

Gra korzysta z autorskiego engine’u, który prezentuje się całkiem przyzwoicie. Nie powala na kolana zarówno w wersji komputerowej jak i konsolowej, ale jest wystarczająco estetyczny, żeby wpływać pozytywnie na doznania związane z rozgrywką. Mam drobne zastrzeżenia do mimiki twarzy wirtualnych postaci oraz płynności niektórych animacji ruchu. Widać to dopiero przy dokładniejszych oględzinach, gdyż akcja toczy się w zawrotnym tempie. Edycja PC-towa wykorzystuje dodatkowo nowatorski silnik PhysX, który wspomaga fizykę gry. Efekty jego pracy są imponujące, ale niestety nie uświadczymy ich na konsolach.

Warstwa dźwiękowa składa się głównie z muzyki elektornicznej, która doskonale pasuje do trochę futurystycznego klimatu gry. Najlepsze wrażenie zrobił na mnie główny motyw, który jest spokojny i swoimi delikatnymi nutami wprowadza ukojenie do dynamicznego i bezwzględnego świata Mirror’s Edge.

Jakiś czas temu posiadaczom konsol oddano do dyspozycji płatny dodatek do gry, który stara się wykorzystać olbrzymi sukces, jaki wśród posiadaczy kont LIVE! odniosły tryby Time Trial i Speedrun. Dostarcza on ich zwolennikom kolejnych etapów, na których mogą doskonalić swoje umiejętności. 

Przygody Faith zostaną zapamiętane przez graczy przede wszystkim ze względu na swoją przełomowość. Całkowicie unikalne podejście do tematu gier wideo szkodzi odrobinę efektom pracy DICE. Mirror’s Edge jest bowiem tytułem bardzo solidnym i zasługuje, żeby dać mu szansę. Odnoszę jednakże wrażenie, iż przeciętny gracz szybko znudzi się tą pozycją, a długie wieczory spędzą z nią jedynie zagorzali fani zręcznościówek. 

Pozostaje mieć nadzieję, że słabsze od oczekiwanych wyniki sprzedaży nie zniechęcą EA od wydania sequeli. Da to szansę DICE na dopracowanie silnych stron gry oraz odnalezienie sposobu na powiększenie grupy odbiorców i wydłużenie żywotności swojego dzieła. Naprawdę wierzę, że Faith może wkraść się do grona najlepiej rozpoznawalnych bohaterów wirtualnej rozrywki. Może jeszcze nie teraz, ale pierwszy, najtrudniejszy krok został postawiony bardzo pewnie.

Ocena: 8/10

Przejdz do pełnej galerii Mirror’s Edge - recenzja


Mirror's Edge #7

Mirror's Edge #5

Mirror's Edge #1


Podobne artykuły:

» Top 15 roku 2009
» Lost Planet
» Alone in the Dark
» Turok
» Assassin’s Creed




Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Artykuł miesiąca

Brak artykulow!

Wicked. Życie i czasy Złej Czarownicy z Zachodu - recenzja


Pokaż wyniki

Czym jest konkurs na artykuł miesiąca?

Polecamy

Weterani
Weterani - David Weber

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu sekcji Gier


Baldur's Gate
  » Download
  » Screeny

Baldur's Gate 2
  » Artefakty
  » Chowańce
  » Ciekawostki
  » Download
  » NPC
  » Przeciwnicy
  » Recenzja
  » Screeny
  » Solucja
  » Twierdze

Tron Bhaala
  » Artefakty
  » Ciekawostki
  » Download
  » NPC
  » Solucja

Icewind Dale
  » Artefakty
  » Solucja
  » Soundtrack

Wspólne
  » Błyskotki
  » Charaktery

Torment
  » Bezimienny
  » NPC
  » Solucja
  » Wieloświat

Gry PC
  » Betatesty
  » Recenzje

Karcianki
  » Recenzje

Planszówki
  » Recenzje

Gry konsolowe
  » Recenzje

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» Filmowe pogaduchy 2. (4)
» Odkrycia muzyczne 1 (4)
» Odrobina autopromocji (9)
» Rezonanse, part X/Y (1)
» Sezon serialowy otwarty! (3)
» Polski HM! (8)
» Kolejne zaskoczenie! (1)
» Fade to Black (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Smok drzewny (6)
2. Abe (6)
3. Jalathion (5.9)
4. Nautilus (5.8)
5. Cold cold Monster (5.75)

Więcej


Galerie:


Za ciemno (0)

» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)
» Zona Cię pochłonie (1)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KARTY PLASTIKOWE, grotesque art, Wózki widłowe Kraków, kapitalizm - ayn rand, kafelki, glazura, płytki, Torby papierowe, geodezja szczecin, blacharstwo szczecin, ogrody kwiaty szczecin, Projekty domów, gry bitewne, Alarmy Kamery, maszmlotek.pl, biuro gdańsk, magazyn gdańsk, kolektory Kraków, auto serwis Szczecin, limuzyny Opole, Gry Online, Wyszukiwarka mp3, Filmy Online, Drzwi antywłamaniowe, Noclegi w Polsce, Portal finansowy, polacy na wyspach, Oryginalne Perfumy, kasy fiskalne, Last minute Turcja, pobierz mp3, piosenki do ściągnięcia, serwis okien, powierzchnie biurowe kraków, kancelaria prawna wrocław, luksusowe zegarki, Płock, BHP szkolenia, zlewozmywaki, ręcznie robione, Web Hosting, Biżuteria Srebrna,