Sublustrum - recenzja, GRY.Unreal-Fantasy.PL: gry PC, gry konsolowe, gry planszowe, gry karciane

Nowości

The Darkness 2 - recenzja
Komentarzy: [0], 2012-05-13 19:19:32

"Wydane w 2007 roku The Darkness było tytułem solidnie zaprogramowanym, grywalnym, ale całkowicie zapomnianym pod natłokiem bardziej „medialnych” konkurentów. Wymusiło to na wydawcy zastosowanie odmiennej strategii w odniesieniu do sequela. Premiera w okresie ogórkowym, czyli ... (Czytaj więcej)
Poprzednie artykuły:
» Władca Pierścieni: Wojna na Północy - ... (1)
» Batman Arkham City - recenzja (0)
» Skyrim - recenzja (1)
» Orcs Must Die! - recenzja (0)
» Deus Ex: Bunt Ludzkości - recenzja (2)
» Killing Floor - recenzja (3)
» World of Warcraft Cataclysm - recenzja (2)
» The Secret of Monkey Island: Special ... (0)
» S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci - recenzja (3)
» Aktualizacja Wieloświata (3)

Artykuły

Ostatnio komentowane:
» Killing Floor (3)
» Władca Pierścieni: Wojna na Północy (1)
» Skyrim (1)
» Deus Ex: Bunt Ludzkości (2)
» World of Warcraft - Cataclysm (2)
» S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (3)
» Speedway Liga (1)
» Call of Duty: Modern Warfare 2 (2)
» Solucja (1)
» Recenzja (1)
Najczęściej komentowane:
» Yucatan (22)
» Arkham Horror - Curse of the dark ... (13)
» F.E.A.R. 2: Project Origin (12)
» Call of Juarez: Bound In Blood (12)
» Wiedźmin (10)
» Mass Effect (8)
» Hannibal Barkas (8)
» Dead Space (7)
» Arkham Horror (7)
» GTA IV (6)
Najpopularniejsze:
» Solucja (29311)
» Artefakty (25995)
» Na sygnale (24379)
» Solucja (19265)
» Artefakty (17259)
» Solucja (13069)
» Yucatan (11811)
» NPC (10718)
» Symulator Farmy (10468)
» Download (9895)

Więcej

Forum

Ostatnie tematy:

Losowe

Resident Evil 5 - recenzja
Komentarzy: [0], 2009-10-21 19:42:10

"Zorganizujmy małą zabawę. Niech każdy z Was wymieni sobie w myślach pięć gier, które kojarzą mu się z konsolami. Daję głowę, że zdecydowana większość wspomni serię „Resident Evil”. Doczekała się ona czterech pełnoprawnych części oraz masę przeróżnych spin-offów. Rok 2008, w okrągłe ... (Czytaj więcej)
Tension - recenzja
Komentarzy: [4], 2009-04-15 17:33:58

"Przebudziłem się… Choć nie, to nie jest dobre słowo… Lecz jakie jest? Jak określić ten stan? Gdzie jestem? Kim jestem? Czuję się, jakbym śnił, a jednak mogę wpływać na otoczenie, wszystko jest takie realne. Otacza mnie szary, ponury świat pozbawiony życia, nadziei i światła. Spotkałem ... (Czytaj więcej)

Science Fiction Fantasy i Horror
Gry PC >> Recenzje >> Sublustrum

Autor: Panzer
Data dodania: 2009-03-30 19:58:07
Wyświetleń: 4611

Sublustrum - recenzja

Nie potrzeba wielkich nakładów pieniędzy, natarczywej promocji czy kontrowersji, by stworzyć dobrą grę. Niestety tytuły mniejszych studiów, które nie mogą sobie pozwolić na marketingową wojnę z rynkowymi potentatami, często są pomijane. Zdarza się, że w ich gronie odnaleźć można pozycje naprawdę godne uwagi. Do takich z całą pewnością zalicza się „Sublustrum”.

Jest to typowa przygodówka, której akcję śledzimy z perspektywy pierwszej osoby. Jeśli kojarzycie „Myst”, łatwo będzie wam wyobrazić sobie, jak wygląda rozgrywka. „Sublustrum” jest jednak czymś więcej niż klonem sprawdzonej wcześniej formuły. Przede wszystkim należy tutaj pochwalić braci zza Buga za bardzo oryginalne podejście do tematu fabuły. Głównym bohaterem jest pisarz, który właśnie powrócił z dalekich wojaży. Na samym początku widzimy go w drodze do mieszkania brata – wynalazcy. Ten domorosły naukowiec skonstruował bardzo niecodzienną maszynę, która umie oddzielić umysł i świadomość od ciała człowieka. Gdy docieramy na miejsce, odnajdujemy zabałaganione mieszkanie, które jednoznacznie sugeruje, iż nasz brat testował swój wynalazek… i przepadł bez śladu. Nie pozostaje nic innego, jak samemu wskoczyć do machiny i odnaleźć zaginionego. Tutaj właśnie zaczyna się zabawa.

Cofając się w przeszłość, systematycznie odkrywamy coraz więcej mrocznych sekretów swojej rodziny. Odwiedzimy różne lokacje, a klimat niektórych z nich naprawdę powala - zaprojektowane są bardzo pomysłowo i z dbałością o szczegóły. Jako, że ciężko mówić w przypadku takiej gry o graficznych fajerwerkach, warto pochwalić ludzi odpowiedzialnych za projekt lokacji. Pokazali, że nie potrzeba olbrzymiej mocy obliczeniowej i najnowszego sprzętu, by otrzymać grę z warstwą wizualną, budującą świetny klimat. W ruinach czujemy się zaszczuci, na regałach kurz zdaje się być namacalny, a w opuszczonym miasteczku samotność doskwiera bardzo wyraźnie. Ścieżka dźwiękowa subtelnie podkreśla to, co widzimy na monitorze, brzęcząc gdzieś w tle.

lime
Ciężko mówić o grze aktorskiej, bo dialogów praktycznie tu nie ma. Bohater wszędzie jest sam, co potęguje surrealistyczne doznania, towarzyszące jego wędrówce. Zagadki czekają na każdym kroku, a niektóre z nich są naprawdę trudne. Niestety w wielu wypadkach, trzeba metodą prób i błędów klikać na co popadnie, by odgadnąć sposób działania niektórych mechanizmów.

Łamigłówki zdają się przede wszystkim być próbami zakłopotania gracza, tak samo jak kolejne odkrywane warstwy fabuły. Z czasem wszystko nabiera powoli sensu , ale zakończenie nadchodzi zdecydowanie za szybko. Czas rozgrywki jest największą wadą „Sublustrum”. Bez poradników ukończyłem ją po około ośmiu godzinach. Korzystając z solucji, można spokojnie podzielić tą liczbę na dwa. Niekorzystnie rzutuje to przede wszystkim na ending. Podejrzewam, że w zamyśle twórców miał on być otwarty, aby zmusić do refleksji i domysłów. Efekt jest natomiast taki, że ma się wrażenie, iż po prostu zabrakło chęci lub deadline dopadł programistów.

Z pewnością warto pochwalić programistów Phantomery Interactive za próbę wyłamania się z ram obowiązujących w dzisiejszych przygodówkach. Ich dzieło może jest krótkie, może jest grą, do której nie ma po co wracać po raz kolejny, ale z pewnością wywołuje emocje. Posiada sugestywny klimat, oryginalną, zagmatwaną fabułę. Gdyby „Sublustrum” spędziło w pracowni jeszcze rok, mogłoby być prawdziwym „must-have”. Jest natomiast tylko ambitnym projektem, o którym zapomnimy za rok czy dwa.

lime
Uważam jednak, że warto sięgnąć po tę grę. Nie kosztuje wiele, a warto czasem rozruszać szare komórki. „Sublustrum” nie posiada wad technicznych, działa sprawnie i wciąga. Szkoda, że na tak krótko. Obserwujmy także poczynania jej twórców, bo ten zespół ma potencjał i jeśli uzyska wsparcie finansowe jakiegoś dużego koncernu, może jeszcze sporo namieszać na scenie.

Ocena 7.5/10


Podobne artykuły:

» The Darkness 2
» S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
» Windchaser
» Call of Juarez: Bound In Blood
» Left 4 Dead



Mamy 5 zapisanych komentarzy.

!, 2009-03-30 20:43:54
"Niestety w wielu wypadkach, trzeba metodą prób i błędów klikać na co popadnie, by odgadnąć sposób działania niektórych mechanizmów."

Dlatego żadnej przygodówki nie przelazłem samodzielnie - a były to czasy, gdy pikseloza szalała po ekranach i klikanie na (dosłownie) każdy kwadracik monitora, by poruszyć akcję do przodu, druzgotało jakąkolwiek radość z rozgrywki. Recenzja solidna, a screeny wyglądają obiecująco, szczerze mówiąc przygodówki zawsze mnie przyciągały właśnie ze względu na pięknej roboty tła i obrazki w ogóle.

hmm, 2009-03-30 22:06:38
W niektórych przygodówkach (vide Tunguska) można nacisnąć jakiś klawisz i podświetlić w ten sposób wszystkie aktywne przedmioty w scenie - znacznie umila to rozrywkę i nie naraża na frustrację.

Re: hmm, Algeroth, 2009-03-30 22:33:53
O widzisz, miłe narzędzie. Problem w tym, że z racji jego braku w Starej Erze, moja przygoda z przygodówkami (a jakże!) skończyła się na... No właśnie, mam tytuł na końcu języka, uciekało się ze szpitala psychiatrycznego, potem były takie surrealistyczne, horrorowe plansze - miło grę wspominam.

..., 2009-03-30 22:36:47
Sanitarium? Klasyk! Ja jestem nieuleczalnym fanem przygodówek :]

Re: ..., Algeroth, 2009-03-30 22:44:39
Tak jak mówisz panie kolego! Ta wioska dzieci do dziś mi przed oczyma stoi, tak oryginalnych, surrealistycznych (a przez to przerażających - mnie bardziej surrealizm przeraża niż nawet najlepszy horror) pomysłów nie widzę do dziś.

[1]   



Dodaj komentarz, jako użytkownik niezarejestrowany!

Autor:
E-mail(*):
Temat:
Treść:
Stolica Polski?:
* Podaj, jeśli chcesz być powiadomiony o odpowiedzi na Twój komentarz

Polecamy

Requiem, Joyce Graham
Requiem, Joyce Graham

Główne Menu

» Strona Główna
» Redakcja
» Kontakt
» Współpraca
» Patronaty
» Reklama
» Partnerzy
» Linki
» Forum
» Kanał RSS

Menu sekcji Gier


Baldur's Gate
  » Download
  » Screeny

Baldur's Gate 2
  » Artefakty
  » Chowańce
  » Ciekawostki
  » Download
  » NPC
  » Przeciwnicy
  » Recenzja
  » Screeny
  » Solucja
  » Twierdze

Tron Bhaala
  » Artefakty
  » Ciekawostki
  » Download
  » NPC
  » Solucja

Icewind Dale
  » Artefakty
  » Solucja
  » Soundtrack

Wspólne
  » Błyskotki
  » Charaktery

Torment
  » Bezimienny
  » NPC
  » Solucja
  » Wieloświat

Gry PC
  » Betatesty
  » Recenzje

Karcianki
  » Recenzje

Planszówki
  » Recenzje

Gry konsolowe
  » Recenzje

Logowanie

Czym jest system i dlaczego warto założyć w nim konto?

Nie masz konta? Zarejestruj się!

ID
Hasło
Zapomniałeś hasła? Kliknij tutaj!

Blogi

» KONY Che Guevarą roku 2012 (5)
» Różności i próżności (8)
» Zgubiłem Oscara (3)
» Mój filmowy 2011 (8)
» Odcinek po-świąteczny (4)
» Mój Mały Projekt (3)
» Lato z książką, czyli co ... (6)
» Lato z książką, czyli co ... (5)

Więcej

Galerie

Ranking galerii:


Diamencik (6)
2. Kontrola (5.75)
3. Jalathion (5.75)
4. Smok drzewny (5.73)
5. katedra (5.73)

Więcej


Galerie:


kierunki (0)

» Za ciemno (0)
» Żelazko (5)
» Wiosło (2)
» Wiosło (15)

Więcej

Ranking stron

1. sesje RPG - forum
2. Ostatni Bastion
3. moja galeria po prostu
4. P.O.G.R.O.M.
5. Samookaleczenia

Więcej

KELTHUZZAR - epic slavic metal
KARTY PLASTIKOWE, kapitalizm - ayn rand, psycholog łódź, nauka jazdy łódź, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, ochrona przeciwpożarowa Bielsko-Biała, diablo 3 download, gołębie pocztowe, gry komputerowe, meble systemowe, meble do pokoju, dentysta Szczecin,